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第153章 男上加男

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  Dota裏有個英雄很有意思,是一頭食人魔壯漢,在肩上扛着一隻地精。

  也就是所謂的,男上加男……呃,鍊金術士。

  而我,就是準備讓li,開始練習使用這個英雄。

  其實也不是要練這個英雄,而是想讓li通過這個英雄,來練習打錢。

  就像我之前讓li用影魔,來熟悉全dota技能(尤其是指向性的),熟悉裝備,以及學會補刀、走a、取消技能後搖、控線、控符等基本操作。

  剛纔的實戰證明,效果不錯。

  但在li這一把的大殺四方中,我還是敏銳的察覺到他中期節奏如無頭蒼蠅般混亂,這也正常,畢竟只是一個接觸dota沒多久的新手。

  所以如果說之前練習基本功是第一個階段,那麼接下來第二階段,我就準備教li一些類似刷錢、gank、打團、推進、帶線等複合性的進階技巧。

  而其中,最簡單也最重要的,就是打錢。

  畢竟只要打錢快,很多問題都可以迎刃而解。

  不過嘛,我可不想教出來一個只會對着攻略和推薦出裝照貓畫虎的傻子,所以讓li今晚先自己研究這個英雄,明天我再檢查&糾正。

  “保證完成任務!”

  給li安排完任務,我則收拾收拾關機,出門夜跑。

  ——————————————————————————————————————

  第二天一早。

  “師傅早!”

  “不錯啊,今天居然一早就遛出來了,怎麼樣?昨晚對鍊金的研究結果。”

  “咳咳,師傅,我怎麼覺得,鍊金不是很強啊?”

  “咦?難得啊,不過沒事,會質疑是好事,那你說說爲什麼覺得鍊金弱。”

  “我昨天試了試,感覺鍊金前期對線弱。

  中期最大的優勢是刷錢快,但領先的裝備,也僅僅是能夠補足天生短板的屬性。

  到了後期,等於少了個技能,又是近戰,打不到人……

  最主要的是,比賽裏也很少見,如果真的強的話,不可能沒人用吧?”

  “不錯不錯,說的在點上,雖然不全對,那你再說說,如果讓你用鍊金,你會怎麼出裝?”

  “嗯,我也不知道,琢磨了幾種出裝路線,但都覺得不好。”

  “哦,還幾種?那你都說說吧。”

  “第一種就是直接裸一個狂戰、輝耀或者雷錘這樣的刷錢裝,然後刷出神裝打後期,但是這種太容易死了,而且真空期也太長。

  第二種就是在第一種的基礎上,先出點先鋒盾這樣的過渡裝備,這樣前期不容易死,也有一定的參戰能力,但問題就是成型比第一種更慢。

  第三種,我見有人先出把隱刀,再出一些高傷害的裝備,這樣既能逃生,又能gank,就是絕對刷錢速度最慢。但我覺得這種最厲害。”

  “不錯,總結的挺好,”聽完li這一通陳述,我還是挺欣慰的,雖說我讓他的去琢磨鍊金怎麼玩,但我本來就不指望他能自己找到最優解——鍛鍊他的思維&總結能力纔是我背後的目的,“按現階段大部分人的看法,你這沒錯。

  但是你要記住——

  一、打dota永遠不要無腦跟風,因爲流行打法永遠是滯後於版本最優解的。

  二、又因爲第一點,所以不要滿足於所謂的‘對某英雄理解透徹’,也不要給自己設置‘限制’,因爲所有的“認知”,都是用來打破的,而所有的‘極限’,也都是用來突破的。

  今天,我就是要給你展示一種鍊金思路,讓你重新認識下,刷錢的威力,以及技巧。”

  說着我打開cdec平臺以及直播,順便設上房間密碼,這一回,我要教的就真是不外傳的絕活了,自然不再會便宜普通觀衆。

  出名,我還不着急。

  “爲了保證不是太虐菜,今天我用cdec做個示範,可惜我還沒來得及打進更高的組別,不過打錢的技巧都是相通的,夠你學的了。”我這邊和li說着話,匹配已經完成。

  進入遊戲,秒選鍊金,站住中路。

  然後一邊觀察雙方陣容,一邊給li講解心得技巧。

  “一般人,這年頭喜歡讓鍊金走優勢路,但是鍊金甲低、對等級需求高,對野區的依賴度也高,所以其實還是走中發育最快。”

  “可師傅,中路不是需要帶節奏嗎?”

  “對於一般的陣容來說是的,但鍊金是個例外,這也就是我所說的,不要給自己圈定‘限制’——也不要想當然的以爲,每一局,都應該由中路來帶領全隊的gank節奏。

  另外,打dota要有目的性,不要爲了帶節奏而帶節奏,帶節奏的最終目的是什麼?還不是拉開雙方的經濟差,但如果鍊金僅靠刷錢就可以拉大雙方經濟差,還何必主動放棄刷錢,去找對面打?”

  “有道理啊~但師傅,那樣隊友噴我不帶節奏怎麼辦?或者會不會讓隊友難受啊?”

  “哈,打Dota要有自己的想法和節奏,不要理這幫菜雞,畢竟——裝備,纔是最可靠的隊友(?ω?)”

  “666666”

  “再看陣容,其實我本來以爲,對面會選路霸毒龍來剋制我的鍊金,那樣的話你記住,打不過就猥瑣。

  而且別看毒龍線上兇,但仔細想想就知道,他沒清兵能力,所以你只要不停的用酸霧推線,就可以把它死死拴在中路。而咱們則可以線野雙收。

  但對面居然選了影魔,這可以說是最剋制鍊金的中路英雄了。因爲影壓的存在,影魔是不怕對推線的,而且酸霧推線,只能會養出一個無解肥怪物影魔,到時咱們上去就會喫炮,血量不滿就會被二連壓、三連壓帶走,那樣的話,咱們連線都上不了,直接裂開。

  看來,對面中單,還是很懂的。”

  “啊?師傅,那怎麼辦?和隊友換路?”

  “這種時候,換路不失爲一種好辦法,不過這把,其他隊友也不好打影魔,而且既然教學,就是要頂着天敵贏才最有意義。”其實我有一句話沒說,按我之前打過兩把cdec海選賽的經驗,這裏面大部分選手也就那麼回事,還沒資格讓我換路躲。

  “打影魔,一定記得出門留點,不同的情況,不同的對手,無論是打法還是加點,都是不同的。

  比如開局完美卡兵,壓力不大,那我就會選擇直接學貪婪,這樣最大化發育能力,儘早出瓶。

  如果卡兵旗鼓相當,那麼自信一點,貪一點就還是學貪婪,但容易讓影魔把魂養起來——更兇的打法就是一級學搖搖樂,這玩意搖滿之後,一級就有150傷害和2.5s眩暈,而且魔耗僅僅95,用得好,能把影魔頭錘爆——雖然看起來沒學貪婪有點虧,但你要明白,捨得小錢,才能掙到大錢。

  而如果第一波兵線直接在對方高坡上交匯,再學搖搖樂追擊就該進塔了,所以這時就要學酸霧推線,這樣下撥兵線就會反推回來了……”

  正說着,兵線交匯,而交匯地點是河道偏對方一點的位置——咱卡兵還是差點意思啊,畢竟不是專業solo。

  這我就有點糾結了,乾脆留點,準備根據前幾刀的情況以及兵線走勢來決定。

  第一波兵補完,我3正1反,對面2正1反——壓力不大,看來對面雖然有點實力,但還不是430、cty那樣的補刀機器。

  於是貪婪點起。

  很快升二,對面有了影壓,我再想純憑補刀壓制就難了,不過咱可是專門看過酒神的鍊金solo影魔教學的——於是直接讓食人魔肩上的“老大”,開始搖制“不穩定化合物”。

  順便和li講解“像這種兵線不錯的時候,就用搖搖樂逼對面走位,對面頭鐵不退,咱們就炸他丫的,2.5s夠咱們再砍兩三刀了,一輪半血,看對面遭不遭得住。

  所以如果對面聰明的話,只能回撤,但這樣就會漏刀,甚至跑出經驗區——這就是我們的目的,哪怕自己也漏一些刀也是賺的。

  就是注意別自爆,所以開局讓輔助插的這個中路眼就很關鍵。另外別進塔,對面太遠就提前扔。

  對了,(這個版本的)搖搖樂,在空中也會算搖制時間,所以如果離得遠,搖4s左右就夠了……”

  我一邊和li講解對線的心得細節,一邊也這麼做着,但本以爲可以很快打垮的對手,應對起我的壓迫居然也是頗有經驗。

  這影魔的操作,雖然說不上多華麗,但處處透露出一種從容和恰到好處,而且隨着影壓等級提升,他的耗血也越來越狠,壓迫越來越兇,控線越來越主動——

  嘶,這影魔好像,有丶東西啊?

  再這麼打下去,感覺就該輪到我被反壓了。

  看來,只能使出那一招了,是你逼我的。

  【盟友】xg(鍊金術士):2分鐘的符好像還沒人控,牛少可以來控一下。

  上路的牛少,本來在線上也沒啥事,聽我這麼一說,就從善如流的去河道控符了。

  【盟友】xg(鍊金術士):兵線不錯,牛哥控完符可以來遊一波這個影魔。

  剛控完符的牛少,一想也是,走都走過來了,也不差再多走兩步,一記精準溝壑,封死影魔退路。

  而我的鍊金,反身而上,左手搖搖樂,右手痠霧瓶,胯下食人魔,把影魔按死在河道,

  虛浮~( ̄▽ ̄~)~

  ∑( ̄□ ̄)而單純的li,明顯沒想到還可以這麼搞。

  “咳咳,我這是給你示範一下,中單的最終奧義——搖人”我趕緊給li正正三觀,“要知道,隊友,纔是最厲害的裝備啊~”

  “師傅,我怎麼覺得,這句話有點耳熟……”

  “哎呀,不要在意這些細節,對了,”突然想起來什麼的我,趕緊繼續打字。

  【盟友】xg(鍊金術士):牛哥這波給力,先別走,等會可以再蹲影魔一波,他肯定想不到。

  敲完這行字,我略一沉吟,又發一段。

  【盟友】xg(鍊金術士):我是09

  

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